Pyrkon 2026 okiem Redakcji Studenckiej NiUS Radia
Doroczny Festiwal Fantastyki „Pyrkon” jak zawsze przyciągnął dziesiątki tysięcy fanów do Poznania. Uczestnicy, którzy tłumnie odwiedzili Międzynarodowe Targi Poznańskie wspólnie celebrowali to trzydniowe święto urzeczywistniania w sposób kreatywny fantazji popkulturowej poprzez sztukę z różnych mediów. W dniach od 19 do 21 czerwca system hal przy ul. Głogowskiej w Poznaniu zmienił się w prawdziwie baśniową krainę! W te gorące czerwcowe dni uczestnicy odwiedzali specjalnie dostosowane stoiska, uczestniczyli w koncertach, spotkaniach i grach oraz grzali się w blasku słońca na zewnątrz pełni świadomości, że „zaraz będzie ciemno”.
Cosplay na pierwszym planie!
Znaczącą cześć Festiwalu „Pyrkon” stanowili przebierańcy, fachowo określani cosplayerami. Oddani fani bardzo zaangażowani w rozmaite fantastyczne uniwersa manifestowali swoje przywiązanie do ulubionej serii odpowiednim ubiorem, tym samym wcielając się w swoją ulubioną postać ze świata książki, filmu, bądź gry komputerowej. Sztuka cosplayu jest sztuką wymagającą odpowiedniego przygotowania i dbałości o detale, a ci najbardziej ambitni do konwentu takiego jak Pyrkon przygotowywali się od kilku miesięcy, konstruując kostium, peruki lub osobliwe rekwizyty. Choć reformy w regulaminie tegorocznego Pyrkonu z surowością potraktowały wszelkiej maści bronie, pukawki oraz umundurowania fikcyjnych służb paramilitarnych, to niezrażeni fani wciąż tłumnie zdobili Międzynarodowe Targi Poznańskie, angażując się we wszelakie larpy oraz humorystyczne happeningi, a organizowany w ramach Pyrkonu konkurs cosplayowy nagrodził najbardziej ambitnych w sztuce cosplayu konwentowiczów.
Gry komputerowe jako sztuka z bogatą tradycją!
Liczne wystawy w strefie gamingowej nie zawiodły oczekiwań fanów elektronicznej rozrywki. Znane firmy ze świata gier komputerowych zawitały na Pyrkon przygotowując bogato zdobione stoiska, przy których gracze mogli zagrać w swoje ulubione gry, najpopularniejsze tytuły jak „Cyberpunk 2077” i „Assassin’s Creed” oraz najnowsze hity sprzedażowe jak „Pragmata”. Chętni rywalizacji gracze mogli uczestniczyć w turniejach w grach „Mario Kart” i „Counter-Strike 2”. Sporą część stoiska stanowiła wystawa ze starymi konsolami z lat 80. i 90. oraz telewizorami, na których uruchamiane były gry, w które zagrywały się poprzednie pokolenia. Wraz z wystawą były także dostępne targi z możliwością zakupu gier oraz konsol z różnych epok historii gier. Szeroki wachlarz gatunków gier i konsol wciąż przypomina społeczności, że gry komputerowe jako medium i sztuka mają bogatą historię i tradycję, która sięgając półwiecza, łączy pokolenia lubujące w sięganiu po kontroler czy klawiaturę z myszką.
Anime i Manga – Źródła mądrości ludowej połączonej z rozrywką.
Entuzjaści azjatyckiej kultury i sztuki odnaleźli swój dom w strefie poświęconej mandze i anime. Pod tekturowym drzewem wiśni wystawcy umieścili strefy interaktywne do głosowań nad ulubionymi postaciami, motywami przewodnimi do seriali, a także znanymi muzykami reprezentującymi gatunek J-Pop oraz K-Pop. W tym miejscu urzędowali także wystawcy ze sztabów organizacyjnych innych Polskich konwentów (m.in. szczecińskiego Mizukonu) przypominając tym samym, że fani m&a stanowią liczną społeczność w Polsce. Jednym z istotnych wydarzeń w ramach promocji uniwersum „Blue Lock” było zebranie wszystkich cosplayerów drugiego dnia Pyrkonu na osobnym spotkaniu, w którym fani manifestowali przywiązanie do mangi oraz ich światłych idei.
Kolekcjonerstwo jako jeden ze znaczących elementów popkultury.
Liczne stragany i stoiska były poświęcone sprzedaży książek, płyt, kaset oraz merchu i akcesoriów. Cennymi przedmiotami dla specyficznej niszy konwentowiczów były przedmioty kolekcjonerskie w postaci kart i figurek wydawanych w postaci tzw. gachaponów w których kupujący otrzymywał losowy przedmiot spośród grona dostępnych do wylosowania. Element losowości „gachaponów” jest czynnikiem budującym napięcie oraz emocje, za które fani-kolekcjonerzy chętnie wydają pieniądze zafascynowani zbieractwem, które ma swój ogromny popyt także w Polsce.
Nie tylko fantastyka! Nauka ma swoje miejsce na Pyrkonie!
Poznański Festiwal Fantastyki uświetniły także znane postacie ze świata nauki i polityki. Ogromną popularnością cieszył się panel ze Sławoszem Uznańskim-Wiśniewskim, który jako drugi Polak w historii przeżył lot w kosmos wraz z doświadczonymi astronautami. Razem ze panem Sławoszem na panelu wystąpiła Elieen Collins, która jako astronautka odwiedziła kosmos kilka razy dzieląc się swoim doświadczeniem z przygotowaniami fizycznymi do kosmicznych misji zgromadzonym w sali konwentowiczom.
Imponująca premiera „Obłędnego Cyfrowego Cyrku” na Pyrkonie.
Cieszący się popularnością serial animowany „The Amazing Digital Circus” znany pod Polskim tytułem „Obłędny Cyfrowy Cyrk” zyskał sławę dzięki swojej wysokiej jakości animacji i niezwykle intrygującej historii od niezależnego studia animatorskiego. Dziewięcioodcinkowy serial wydawany na platformie YouTube doczekał się swojego ostatniego, dziewiątego odcinka na początku czerwca w ramach ogólnoświatowej premiery kinowej. I choć premiera miała miejsce 2 tygodnie przed samym Pyrkonem, to projekcja „Ostatniego Aktu Obłędnego Cyfrowego Cyrku” odbyła się w pierwszym dniu Pyrkonu wraz z gośćmi specjalnymi, którymi byli członkowie studia BruDolina, którzy byli odpowiedzialni za Polski podkład głosowy. Pyrkonowa Premiera zyskała uznanie publiczności i cosplayerów, którzy w przebraniach Pomni, Jaxa, Caine’a i Kingera stanowili jedną z najliczniejszych grup cosplayowych tegorocznego festiwalu.





